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 *Topic Jeux Vidéos*

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Myst
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Alliance: Boris et ses disciples
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MessageSujet: *Topic Jeux Vidéos*   Mar 8 Juil - 21:37

ouah un topic original Very Happy

bon je cherchais l'autre topic où j'avais posté ces liens de vidéos, mais je l'ai pas trouvé

alors j'ai crée celui ci

bref, une autre vidéo du ricain taré qui teste des vieux jeux

elle dure 9 minutes, mais j'ai bien aimé (j'suis fan des vidéos de ce type, bourré d'humour avec des mises en scènes vraiment hilarante...)

http://www.gametrailers.com/player/28184.html

ps : celle sur un vieux jeu genre massacre à la tronçonneuse
les clins d'oeils au film sont sympa lol!
http://www.gametrailers.com/player/26199.html?type=flv

edit : faut les voir en entier pour bien saisir les chutes (les 2 sont excellentes perso)

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Mr_Gingel
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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Mer 9 Juil - 1:14

C'est simpas de revoir les images de ces vieux jeux, ainsi que les boitier Smile

Sa rappel des chose de revoir les boitier de la MasterSytéme Very Happy Ma première console Razz
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Myst
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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Mer 9 Juil - 19:50

"j'aime bien" la vieille console atari, avec son stick de 10 centimètres et ses 2 boutons ^^

la préhistoire du jeu vidéo c'était quand même quelque chose

quand on voit la difficulté du jeu dragon's lair, sérieux j'me demande qui avait le courage de terminer ce genre de jeu...

enfin surtout et plus généralement, j'me suis souvent demandé si les développeurs testaient leur jeux des fois :s

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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Mer 16 Juil - 19:37

http://www.gamekult.com/articles/A0000068215/

le "wii motion plus", sorte d'accessoire pour la wii permettant une meilleure gestion des mouvements, précision etc

j'avais lu plein de tests (ou vu des vidéos) de jeux wii, et j'me disais souvent que la transcription des mvt devait être un brin aléatoires parfois ^^ (du genre ces jeux où on manie un sabre avec la wiimote, les mouvements étaient généralement prédéfinis ...)

ps : qui pour me la payer cette wii ? Very Happy

Cela n'a pas l'air de grand-chose comme ça, mais dans la réalité, tout est bouleversé. Une épée à la main, la garde et l'angle des attaques prennent alors une toute autre dimension, et les bûches de bois se découpent au centimètre près, même en frappant de toutes ses forces.


"Le mini-jeu de freesbee prend aussi en compte de façon impressionnante la précision des mouvements du poignet, tout comme le scooter des mers avec lequel la télécommande servait à simuler une poignée d'accélération. En clair, le Wii Motion Plus pourrait permettre à la Wii de passer à la vitesse supérieure côté gameplay,"

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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Mer 15 Oct - 18:39

http://www.gametrailers.com/player/39469.html

battletoads un vieux jeu NES, j'aime bcp cette review Smile

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Noctis
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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Mar 24 Mar - 20:27

Personne a joué a RE5 ?


Un peu mort ici ^^
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Myst
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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Lun 21 Sep - 1:35

quelques clichés qu'on trouve ds les RPG en général
j'avais trouvé ça "amusant" à lire, alors je le colle ici :

1.
Règle du Fainéant
Le personnage principal masculin commence le premier jour du jeu en dormant plus qu'il n'était censé le faire. Il est réveillé par sa mère, qui lui signale qu'il a dormi tellement longtemps qu'il a manqué son rendez-vous avec sa petite amie.



5.
Règle de L'Age de Cristal
Dans un RPG, les personnages sont jeunes. Très jeunes. L'âge moyen semble être 15 ans, à moins que le personnage ne soit un soldat vétéran, auquel cas il peut avoir jusqu'à 18 ans. Ces adolescents sont souvent capables d'utiliser de nombreuses armes et magies, ont plusieurs années d'expérience, et ne se soucient jamais du fait que leurs parents aimeraient bien qu'ils soient rentrés de leurs aventures pour le dîner. A l'opposé, les personnages de plus de 22 ans se considèrent allègrement comme de vieux routard fatigués qui souhaitent passer la main aux jeunes.

14.
Principe de Garrett
N'ayons pas peur des mots : vous êtes un voleur ! Vous entrez chez les gens comme si la porte n'était même pas fermée et vous vous mettez à fouiller partout. Tout ce que vous trouvez et qui n'est pas sous clef vous appartient de droit. Vous pouvez entrer chez de parfaits inconnus, vider leurs placards, puis discuter avec eux comme si vous étiez un vieil ami alors que vous sortez avec les bijoux de famille sous le bras. Malheureusement, ceci n'est pas valable dans les magasins.

18.
"Abruti de Squall ! Une épée dans un gunfight..."
Quelle que soit l'époque dans laquelle se déroule le jeu (passé, présent ou futur), le héros et le grand méchant se battent avec des épées (d'ailleurs, cela peut vous permettre de repérer facilement le grand méchant dès le début du jeu : il suffit de chercher l'autre type qui utilise une épée). De plus, ces épées sont beaucoup plus efficaces que n'importe quelle arme à feu, et elles permettent même d'attaquer à distance.

19.
Contente-toi de baisser la tête et de sourire
Et peu importe la taille de cette épée, vous passez inaperçu. Personne ne change de trottoir lorsque vous arrivez ou ne semble effrayé lorsqu'une troupe d'individus lourdement armés fait irruption chez eux pendant le dîner, fouille partout et leur demande s'ils n'auraient pas vu passer un type avez une cape noire. Décidément, de nos jours, les gens ne s'étonnent plus de rien.
23.
Les dures réalités du Capitalisme
Dès que vous vendez un objet à un commerçant, il le revend immédiatement à quelqu'un d'autre et vous ne reverrez jamais plus cet objet.

25.
Chacun chez soi
Bien que l'horrible boss qui terrorise les habitants de la première ville du jeu soit beaucoup plus faible que les monstres qui peuplent les contrées lointaines (et qui ne semblent guère gêner les habitants locaux), personne ne songe à recruter des mercenaires dans ladite contrée lointaine pour tuer ce boss.

26.
Règle de Nostradamus
Toutes les légendes sont des vérités historiques. Toutes les rumeurs sont des faits. Toutes les prophéties s'accompliront (et pas dans un avenir indéterminé, hein ! Tout de suite !)

33.
Zap !
La plupart des méchants dans les RPGs disposent d'une forme de téléportation. Ils s'en servent généralement pour surgir devant vos aventuriers juste au moment où ceux-ci arrivent dans l'Inévitable Salle de la Relique Légendaire et s'emparer de cet objet tant convoité juste avant vous. La question "Puisque le Méchant peut se téléporter n'importe où n'importe quand, pourquoi ne ne vient-il pas simplement prendre l'Artefact pendant que les héros sont en train de s'arracher les cheveux sur l'énigme du troisième étage ?" reste à ce jour sans réponse.

39.
Axiome de Zelda
Si quelqu'un vous parle des "Cinq Talismans Perdus", des "Neuf Cristaux Légendaires", ou de quoi que ce soit du même style, vous pouvez parier qu'il vous faudra les retrouver pour sauver le monde.











56.
Règle du Monopole
Aucune ville ne contient plus de deux magasins, sauf si le scénario implique la présence d'une centaine d'échoppes que vous devez visiter dans un ordre prédéfini (Voir L'art et la manière de tourner en rond). Tous ces magasins vendent les mêmes objets au même prix.


58.
Pricipe de l'Apathie Générale
Vous êtes les seuls qui tentent de sauver le monde. Si d'autres personnages sont présentés comme des héros, ils rejoindront votre groupe ou se révèleront être des pleutres et/ou des escrocs.


85.
Oh non ! Ce boss faisait office de mur porteur !Oh non ! Ce boss faisait office de mur porteur !
Le fait de tuer un boss dans un donjon provoque souvent l'effondrement de ce donjon, ce qui n'a aucun sens, mais permet d'insérer une séquence de fuite éperdue.


89.
Règle de la Rumeur Publique
Quelle que soit la vitesse de vos déplacements, les nouvelles voyagent toujours plus vite que vous. Quand vous arrivez quelque part, les gens sont déjà en train de parler de ce qui s'est passé là d'où vous venez. Les récits de vos exploits se propagent même lorsqu'il n'y avait personne pour les voir.

90.
Où que vous alliez, ils sont là
Peu importe l'endroit où vont les personnages, les méchants arrivent toujours à les trouver (peut-être en demandant aux habitants - voir ci-dessus). Mais ne vous inquiétez pas trop : bien qu'ils puissent facilement savoir où vous êtes quand ça leur chante, ils ne tenteront jamais de se débarasser de vous en faisant simplement sauter l'hôtel ou la tente dans lequel vous passez la nuit. (Imaginez : l'écran s'assombrit, la petite musique il-est-l'heure-de-faire-dodo arrive, et BAOUM ! Game over !)

92.
Règle de la Langue de Bois
L'individu lambda dit toujours la même chose quel que soit le nombre de fois que vous lui parlez, et il ne va surtout pas se fatiguer à expliciter les sous-entendus ou les phrases énigmatiques qu'il vous répète depuis le début.
> "Il te faut des explosifs pour aller chercher de l'Argelion dans cette mine" "JE VIENS DE T'EN VOLER TROIS TONNES, GROS CONNARD"


93.
Franklin Covey avait tort
(Franklin Covey est un type qui a écrit une méthode pour organiser efficacement son travail).
Se limiter à la tâche en cours et prendre les routes les plus directes d'un point à un autre est toujours une mauvaise idée, et cela peut même vous empêcher de finir le jeu. C'est en flânant, en faisant des quêtes annexes et en donnant aux démunis que vous deviendrez vraiment puissant.

> "Il y a un pad d'attérissage secret près d'une caverne du vent cachée je ne te dirais pas ou."

114.
Loi de la Contribution à la Science
Si le héros a besoin d'une invention pour avancer, il se rendra compte que quelque part dans le monde, quelqu'un a passé sa vie à mettre au point cette invention, et en général il ne lui manque plus qu'une seule chose (située dans un donjon infesté de monstres) pour l'achever.
> OH ASHLEY VA DONC ME CHERCHER CE METAL INCONNU DANS UN VOLCAN, J'EN AI TANT BESOIN.


174.
Règle du Flux des Biens
La qualité des objets est inversement proportionnelle à la distance entre le magasin et le dernier donjon. Peu importe que votre ville de départ ait une économie florissante et qu'elle soit la plaque tournante du commerce mondial, on y trouve seulement le pire équipement possible. Et même si le village à la fin est coupé de tout et ne compte que trois habitants, on y trouve le meilleur équipement du jeu

183.
La revanche d'Adam Smith
Vers la fin du jeu, vous êtes mondialement connu comme étant les Héros Légendaires, tous les gouvernements et instances dirigeantes encore en place se sont ralliés à votre étendard, le destin du monde est entre vos mains, et lorsque vous passez quelque part, de parfaits inconnus vous donnent une tape dans le dos et vous souhaitent bonne chance. Pourtant, il n'est pas question qu'un marchand vous fasse une réduction, encore moins qu'il ne vous fournisse gratuitement ce dont vous pourriez avoir besoin pour votre combat final contre le Mal.

> Salauds de marchands.

184.
Corollaire d'Adam Smith
Quel que soit le degré de dévastation du continent / de la planète / de l'Univers, il reste toujours au moins un marchand qui a survécu à la Fin du Monde, qui s'est installé sur les marches du château du Méchant, et qui vend le plus puissant équipement du jeu, comme si rien ne s'était passé.

186.
L'Apocalypse n'est plus qu'une question de minutes
Le meilleur moment pour faire les quêtes annexes est lorsque la météorite géante plane dans le ciel, prête à tomber et détruire le monde.



190.
Règles des Armes
Il y a toujours une bestiole cachée qui est beaucoup plus difficile à vaincre que la forme finale du Grand Méchant (laquelle forme est pourtant capable de détruire le monde). Il est heureux pour tout le monde que cette bestiole préfère rester cachée plutôt que de tenter de conquérir le monde elle-même, car elle réussirait sûrement. Le corollaire de cette règle est que quelle que soit la récompense offerte pour la destruction de cette bestiole, elle est inutile car, étant donné votre puissance, vous pouvez désormais vous en passer.

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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Lun 21 Sep - 1:45

Excellent, c'est tout à fait ça Very Happy Bien vu!

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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Lun 21 Sep - 9:42

http://www.ffdream.com/encyclopedie-cliches_rpg.html

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MessageSujet: Re: *Topic Jeux Vidéos*   Ven 9 Oct - 15:18

vidéo de "super mario asshole", la version la plus dure des aventures "plateformiques" du héros moustachu

http://www.youtube.com/watch?v=r86NLwCYXfk

avis perso : certains passages (avec difficultés) poussés à l'extrême, et le fait que le gars qu'a monté la vidéo reprend souvent depuis le début quand il perd, fait que la vidéo est pas si marrante que ça
mais dans le fond la version "lost level" de mario était bien dans ce genre là (que le genre lol)

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